Kamis, 30 Desember 2010

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 6                   
FITHRI N./10862005

PROGRAM APLIKASI
Program Aplikasi Merupakan Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Karakter PC Perangkat lunak
1.    Menguntungkan pemakai
2.    Mudah
3.    intuitif
4.    Minimal latihan dan dibutuhkan dokumentasi untuk menggunakannya
Tipe kemasan perangkat lunak
•    dijual di toko-toko, katalog, atau download dari WWW
•    Dibeli dari penerbit perangkat lunak
•    Harus dipasang
- Standar atau instalasi custome
- Salinan proses setup beberapa software ke hard disk
- Memerlukan CD-ROM berada di drive untuk menjalankannya
Pembagian Program Aplikasi
  •  Word Processing (Pengolah kata)‏
  • Spreadsheet (Pengolah angka)‏ 
  • Presentasi
  • Database (Pengolah data)‏ 
  • Design Grafis (Pengolah Gambar)‏ 
  • CAD (Computer Aid Design)‏ 
  • Multimedia 
  • Internet Browser  
  1. Word Processing, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Contoh Word Processing: Microsoft Word, Open Office Writer
  2. Spreadsheet, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contoh Spreadsheet: Microsoft Excel dan Open Office Calc 
  3. Presentasi, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi. Contoh Presentasi: Microsoft Power Point, Open Office Impress danMacromedia Flash
  4. Database, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data. Contoh Database: Microsoft Access, dBase III,  Foxpro dan Open Office Base
  5. Design Grafis, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar. Contoh Design Grafis: Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Picture Manager, Open Office Draw dan Paint
  6. CAD (Computer Aid Design), merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin. Contoh CAD: AutoCAD dan 3Dmax.
  7. Multimedia Design, merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan. Contoh Multimedia Design: Winamp, Media Player Real Player dan Cyberlink Power DVD
  8. Internet Browser, merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet. Contoh:   Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan Google Chrome
Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)
Utility System adalah program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi
Contoh Utility System:
  •  Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
  •  Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
  •  Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
  • Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
  • Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus

Jumat, 10 Desember 2010

PTI 3 & 4




PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 4                           NIM: 10862005
PIRANTI KOMPUTER
I.     Pendahuluan
Saat memilih piranti, harus mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut:
§  Kondisi lingkungan
§  Keselamatan kerja
§  Variasi dalam tugas
§  Hubungan dengan pekerjaan lain
§  karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, ketrampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan, dan gender
II.     PIRANTI KOMPUTER
Piranti komputer terdiri dari 2 bagian, antara lain:
A. Piranti Masukan (Input Device)
Piranti masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara memberi perintah ke komputer agar pengguna dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, aman, efisien dan menyenangkan.
Secara umum piranti masukan yang paling tepat harus memenuhi syarat sebagai berikut:
ü Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
ü Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
ü Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya
ü mudah digunakan, bentuknya ergonomis dan mempunyai sistem umpan balik yang baik
Panduan Memilih Piranti
  • Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
  • Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
  • Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
  • Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
  • Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
Kategori Piranti Masukan
1. Keyboard
Keyboard mempunyai beberapa peran sebagai berikut:
  • Salah satu piranti input paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks.
  • Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (misal: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.
  • Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key).
Keyboard mempunyai tiga tipe yaitu:
l  Enhanced or Extended keyboard: Jenis kunci 101 yang biasa dipakai dalam mode QWERTY; terhubung ke komputer dengan kabel serial.
New Trik Tips Komputer
l  Cordless keyboard: Menggunakan inframerah atau sinyal gelombang radio.
l  Ergonomi keyboard: Dirancang untuk mencegah Cumulative Trauma Disorder (CTD) atau kerusakan jaringan syaraf di pergelangan tangan dan tangan karena gerakan berulang pada saat pemakaian.
Keyboard QWERTY
n  Didesain sedemikian rupa, key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik.
n  Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
n  Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874



2. Audio
Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.
Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa .
pengenalan pembicaraan adalah jenis input di mana komputer mengenali kata yang diucapkan ke dalam mikrofon.
perangkat lunak khusus dan mikrofon yang diperlukan.
Sebuah mikrofon: perangkat input yang teknologi terbaru menggunakan pengenalan suara kontinu dimana pengguna tidak perlu jeda antara kata-kata mengubah input suara menjadi sinyal listrik
3. Pointing Devices
         Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur
         Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse
         Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse)



4. Mouse
n  Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o   Kemampuan menggerakkan kursor
o   Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
n  Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek
5. Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Sifat Joystick :
  • Membutuhkan tempat yang sedikit
  • Tidak mengganggu layar
  • Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)

6. Trackball
Kensington_SlimBlade_trackball_mouse2.jpg
n  Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor
n  Sifat trackball:
o   Mudah dipelajari
o   Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
o   Salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
7. Light Pen
n  Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
n  Permasalahan pada light pen:
  • pena dpt mengganggu layar
  • gampang rusak atau patah
  • melelahkan tangan
8. Touch Screen
n  Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
n  Keuntungan touch screen:
o   Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
o   Baik untuk pemilihan menu
o   Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
n  Kerugian :
o   Jari-jari dapat mengotori layar
o   Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil.
9. Multi-Touch Interaction
10.         Scanner
Ø  Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan.
Ø  Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk.
Piranti masukan yang lain (Alternatif)
v  Kamera digital
v  Video digital
v  Web Cam
v  Video Conferencing

B. PIRANTI KELUARAN  (OUTPUT DEVICE)

Perangkat Output/piranti keluaran adalah perangkat periferal yang memungkinkan pengguna melihat atau mendengar data yang telah diolah komputer.
*      Visual output: Teks, grafik, dan video
*      Audio output:  Suara dan musik
video cardSebuah sistem tampilan visual terdiri dari dua bagian:

         Video adaptor,  Bertanggung jawab untuk kualitas video.







         Monitor,  Menampilkan output adaptor video
1. Monitor
Monitor adalah perangkat periferal yang menampilkan output pada layar komputer. Jenis monitor antara lain:
a) Tabung sinar katoda (CRT), Menggunakan teknologi tabung gambar
Lebih murah daripada monitor LCD
Membawa meja ruang naik lebih dan menggunakan energi lebih dari LCD monitor.
b) Liquid Crystal Display (LCD atau flat-panel), Digunakan untuk komputer notebook, PDA, telepon selular, dan komputer pribadi. LCD lebih mahal dibanding monitor CRT.

SPESIFIKASI MONITOR
ü  Ukuran layar: Pengukuran diagonal pada permukaan layar dalam inci (15, 17, 19, 21).
ü  Resolusi: Ketajaman gambar ditentukan oleh jumlah titik horizontal dan vertikal (pixel) yang dapat menampilkan layar (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200).
ü  Refresh rate: Kecepatan layar digambar ulang (refresh) dan diukur dalam Hertz (Hz): 60Hz atau 75Hz
2. Printer
Merupakan perangkat periferal yang menghasilkan salinan fisik atau hard copy output komputer.
Dua tipe dasar printer:
           I.     Impact printer, merupakan printer yang dalam pengunaannya memakai pita dan tinta. Suaranya berisik, menghasilkan kualitas huruf  yang tidak umum digunakan saat ini.
Dot-matrix - Pins digunakan untuk membuat karakter
         II.     Non impact printer, pada umumnya digunakan masa sekarang. Printer ini bekerja lebih baik (tidak berisik) dibandingkan dengan impact printer
Adapun jenis non impact printer anatara lain:
  1. INKJET
    printer Inkjet/bubble jet, membuat karakter dengan menyisipkan titik-titik tinta ke atas kertas. Biaya printer murah tapi tintanya mahal.
  1. LASER
    Printer Laser bekerja seperti mesin fotokopi. Kualitas ditentukan oleh titik per inci (dpi) yang dihasilkan. Tersedia printer warna.
    Tingginya biaya awal tapi lebih murah jika pemakaian untuk mencetak per halaman.
Sebuah printer multifungsi menggabungkan fungsi non impact printer, scanner, mesin fax dan mesin fotokopi dalam satu unit.
3. Plotter.
adalah sebuah printer yang menggunakan pena yang bergerak di atas selembar kertas besar. Ini menghasilkan gambar berkualitas tinggi
Hal ini digunakan dalam teknik, penyusunan, pembuatan peta, dan seismotology.
  1. audio output, adalah kemampuan komputer untuk mengeluarkan suara. Dua komponen yang diperlukan:
l  Kartu suara: isi dari rekaman digital dimainkan
l  Pembicara: Terlampir untuk kartu suara
format digital termasuk WAV, MPEG, MP3, dan MIDI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 4                           NIM: 10862005
SISTEM KOMPUTER
Sistem Komputer terbagi 2, yaitu : HARDWARE dan SOFTWARE
A. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
Salah satu unsur komputer yang berperan penting karena merupakan program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data menjadi informasi.
Fig03-03
Beberapa istilah dasar dalam software:
ü  Program Komputer: Urutan instruksi untuk komputer
ü  Konsep Program Tersimpan: Instruksi tertulis dalam program, disimpan dan dijalankan oleh CPU ketika dibutuhkan
ü  Pemrograman: Proses penulisan (atau coding) program
ü  Pemrogram: Individu yang melakukan PEMOGRAMAN
Software komputer terbagi menjadi 2 bagian yaitu:
1. Systems Software: Perintah untuk mengelola hasil dari hardware
2. Application Software: Perintah yang melakukan tugas-tugas pengguna tertentu
Perangkat Lunak Sistem (Systems Software)  terbagi menjadi 3:
1. Sistem Operasi (Operating System)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Ø  Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Tujuan dan Bagan Sistem Operasi:
  1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
  2. Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien
bagan_0.tmp
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
a) Manajemen Proses: Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
b) Manajemen Sumber Daya: Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
c) Manajemen Data: Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi
Linux
      Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
      Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
      Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
      Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
4-4a14

2. Utilitas (Utilities Programs)‏: System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
*      File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
*      Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
*      Uninstaller
Menghapus program yang ada di localdisk c
*      Disk Scanner
Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
*      Disk Defragment
Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
*      Diagnostic Utility
Melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai
*      Backup Utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
*      Screen Saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu
3. Device Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan piranti-piranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
4. Bahasa Pemograman (Programming Languages)
Adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer.
v  Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
v  Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
v  Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Jenis-Jenis Software
a. Software Komersial: Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
b. Software Domain-Public: Sifatnya gratis dan berupa source code
c. Shareware: Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code,ada hak cipta dan ada yang tidak ada
d. Rentalware: Disewakan dan ada hak cipta
e. Free Software: Dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
f. Freeware: Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
g. Open Source: Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain: Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut, Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian serta Hak untuk melakukan pengembangan program.



Oleh: Fithri Noorikhlas/ violet_v3@yahoo.com